Inserisco momentaneamente, alla W il PARROCO, gli argomenti delle nuove domande così chi se le ricorda meglio può integrarle....
Ragazzi vi prego fate uno sforzo che è importante!!!
- 3 livelli di protezione 1° incondizionata, 2° statistica, 3°computazionale, cosa fa il livello di sicurezza totale?
* triplica
* incondizionata
* statistica
* computazionale
- se invio due pacchetti A e B tramite un protocolli IP e arrivano integri ma invertiti, cosa fa IP?
* scarta A
* scarta B
* li tiene e li riordina
* dipende dal tipo di implementazione IP
- Per minimizzare la grandezza di un pacchetto IP si utilizza:
* controlli bit di parità (monodimensionale)
* cheksum a 16 bit
* crc a 16 bit
* crc a 32 bit
- Mettare in ordine di effecienza non crescente:
* csma\cd, csma, slotted aloha??
* aloha, slotted aloha, csma\cd ??
* ...
* nessuna delle precedenti
- Se ho un gioco che possa introdurre poca perdita degli errori e bassa latenza, se aumento i buffer del server cosa fanno le prestazioni del gioco?
* migliora
* rimane invariato
*......
*.....
- Grossi pacchetti => instradamento gerarchico
- In quale di queste situazioni non si verifica il problema del nodo nascosto?
* rete radio con raggio infinito e ritardo nullo
* rete con autenticazione
* rete mobile
* algoritmo di Nagle
- Drop tail con 2 RENO.......
- Reno con politica AIMD con CW=600 e MSS=300:
* 750
Sono un po incasinate e magari non corrette ma ci sono i concetti....
A voi le revisioni!!
